'Mortal Kombat' medskaper Ed Boon snakker kommende 'Urettferdighet 2'

1574
Jeffry Parrish
'Mortal Kombat' medskaper Ed Boon snakker kommende 'Urettferdighet 2'

Hilsen av WB Games

Hilsen av WB Games 

For 25 år siden forandret Ed Boon for alltid videospillindustrien med utgivelsen av Mortal Kombat, et spill der kontroversiell vold sendte politikere og foreldre i et svimmel. I dag, som leder av NetherRealm Studios, forandrer han bransjen igjen med en filmstruktur som aldri før har blitt sett i kampspill. I forkant av utgivelsen av det etterlengtede Urettferdighet 2 16. mai satte Boon seg ned med M&F å snakke om hva spillerne kan forvente seg i det nye spillet, og å se tilbake på arven hans og de galne dagene rundt det første Mortal Kombat. Så ydmyk som han er kreativ, sier Boon verken han eller noen på laget hans forventet Mortal Kombat å ha den slags oppholdskraft som den gjorde. 

M&F: Den første Urettferdighet spillet spilte så bra, men som utvikler må du levere noe som både er mer av det folk elsker, men også annerledes. Da du nærmet deg Urettferdighet 2, i tillegg til historien, hvor fant du rom for forbedringer med spillingen? Var det noe med den første der den først ble sendt, så den ikke bra med deg, og du ønsket å endre den?

Ed Boon: Det var ikke noe jeg trodde var ødelagt eller noe, men med hvert spill føler vi alltid at det er noe vi kan gjøre bedre. Vi ga spillerne litt større smak av alternativer, av standardmodi de kan gjøre. For de som virkelig liker kampspill, er det forskjellige måter å unnslippe når du er midt i en kombinasjon, og du kan begynne å rulle når du dash, og hva ikke. Spillerne går raskere; det er mange knotter vi har snudd basert på det vi har lært. 

Men den største funksjonen i Urettferdighet 2 er det vi kaller utstyrssystemet vårt. Tenk deg tusenvis og tusenvis av kostymestykker i spillet som du kan låse opp, skaffe deg og utstyre karakteren din. 

Batman kan få en spesiell kappe eller et spesielt brystsymbol. Og disse brikkene forbedrer faktisk kampevnen din. De kan gi deg litt mer styrke, litt mer forsvar. Det kan låse opp en modus. Den konstante samlingen av nytt utstyr, og utjevning, oppgradering av karakteren din, er som å lage din egen tilpassede versjon av Superman, Batman, Flash, det er virkelig den viktigste nye spillfunksjonen vi har lagt til. 

M&F: Den slags tilpasning er alltid en stor tegning for spillere, men når det gjelder å holde ting balansert for online spill, er alt som forbedrer karakterens styrke eller hastighet - ting som faktisk påvirker spillet - alt dette er låst opp gjennom spillet, eller er noe av det tilgjengelig som DLC?

Ed Boon: Nei. Det er absolutt noe du tjener ved å spille spillet. Ved å spille gjennom historiemodusen vår. Ved å spille gjennom vår nye versversmodus. Ved å spille online mot andre motstandere får du stadig dråper med tegn. Husk at vi lanserer med omtrent 29 tegn. Så det er hundrevis av utstyr for hver av de 29 tegnene. Så det er tusenvis og tusenvis og tusenvis av utstyr i spillet å tjene. Du kan i utgangspunktet ikke kjøpe deg gjennom det. Du må i utgangspunktet nivåere deg og få mer og mer erfaring, og fortsette å endre karakteren din. 

Hilsen av WB Games

Hilsen av WB Games 

M&F: Ser tilbake på det første Mortal Kombat, det ble ødelagt i pressen. Slår det deg noen gang hvor usannsynlig det er at franchisen ikke bare overlevde, men fortsatt er så populær et kvart århundre senere?

Ed Boon: Jeg tror absolutt ikke at noen av oss forventet det. Da vi spilte det første spillet, tenkte vi ikke ”Om 25 år skal vi fortsatt være store.”Alt var en overraskelse for oss, og det snødde bare litt derfra. Vi fortsatte å lage spill, og med hvert spill ønsket vi virkelig å introdusere noe nytt som ingen forventet at vi skulle gjøre. Jeg tror det er det som holder spillet friskt. Den siste Mortal Kombat vi gjorde, Mortal Kombat X, var ingenting som Mortal Kombat 1, eller Mortal Kombat 2, og det er derfor jeg tror folk stadig kommer tilbake. De vet at vi skal gjøre noe nytt med hvert spill. 

M&F: Du vil bli husket som en pioner for å få spill den samme typen respekt og frihet som filmer nyter, med den originale kampen å beholde Mortal Kombat i hendene på spillerne. Da, da politikerne var enestående på skapelsen din for å score politiske poeng, trodde du at det var en kamp du kunne vinne?

Ed Boon: Vel, vi trodde ikke det var en kamp vi ønsket å ha, for å være ærlig. Innvending den gangen var at det ikke fantes noe som heter et rangeringssystem. Alle mellomstore filmer, TV-serier, musikk og spill - de trenger en slags indikator på innholdet der inne. Jeg tror det fordi spill ikke hadde en på den tiden, og Mortal Kombat presset virkelig konvolutten, det var innvendingen. Så vi var alle ombord med ideen om å lage et rangeringssystem, og fortelle folk hva de kjøper. 

M&F: Etter Mortal Kombat 3, serien hadde et par oppføringer som, du vil ikke si at de var dårlige, men de huskes ikke like godt av fansen. For å være rettferdig eldte de fleste spillene i polygon-tiden ikke nødvendigvis for godt. Ser du tilbake på noe i mellom MK 3 og den moderne tid, og anser du noe i den tidsrammen som et feiltrinn?

Ed Boon: Vel, i full avsløring, et par av disse spillene jeg ikke var involvert i, så jeg vil absolutt ikke snakke dårlig om noe som noen andre jobbet med, selv om det hadde navnet Mortal Kombat. Jeg er enig i det etter MK 3 og før Dødelig allianse, så langt som innvirkning på bransjen og salget [serien falt bak]. Jeg tror ikke det Spesial styrker gjorde like bra som noen av de andre spillene vi gjorde. Men Dødelig allianse var en flott retur til forumet som vi fulgte opp Spesial styrker med.

M&F: Er det en verdifull leksjon du har lært av å se hvordan Spesial styrker gjorde, hvor du skjønte, “OK, kanskje dette er et sted hvor serien ikke kan gå. Dette er ikke noe spillerne vil se.”

Ed Boon: Vel, jeg jobbet ikke med Spesial styrker, men jeg tror det egentlig bare var et spørsmål om henrettelse. Jeg tror bare ikke at det spillet hadde samme nivå av polering og oppmerksomhet som kanskje Mortal Kombat 3 hadde, eller Dødelig allianse som fulgte den.

M&F: NetherRealm har utviklet en flott fortellende formel for kampspill som virkelig har bevist sin oppholdskraft. Fordi det fungerer så bra med DC Comics og har fungert så bra med Mortal Kombat, er det en eksisterende IP der ute nå som du ønsker en sprekk med denne formelen? Hvis du nå er begrenset til Warner Bros. eiendommer, har du muligheter kanskje med Mad Max, Ringenes Herre, Harry Potter, Matrisen... Tenker du noe sånt på veien?

Ed Boon: Akkurat nå har vi hendene ganske fulle av Mortal Kombat og Urettferdighet. Jeg mistenker at det kan fungere bra med noen av dem, men den fortellende formelen du snakket om var bygget rundt et kampspill. Det hele handlet om fortellingen om hvorfor disse to menneskene har en konflikt, og spilleren ville på en måte løse konflikten ved å beseire den andre motstanderen, og så ville det fortsette med historien. Jeg tror du må finne en IP eller en lisens som hadde kamp eller konflikt sentralt i naturen, slik at du kan slags skrive den inn i den. Men vi er virkelig begeistret av det faktum at fortellingen vår skiller oss så mye fra andre kampspill. Det gjør det virkelig mye mer som en filmopplevelse. 

M&F: Er det noe annet du vil legge til om Urettferdighet 2

Ed Boon: Vel, det kommer ut 16. mai, og etter at spillet er utgitt, skal vi gjøre en jevn dråpe DLC-tegn - ni av dem. Det kommer til å gå hele sommeren og utover høsten. Så vi er glade for de stadig nye karakterene som kommer til å bli droppet inn i spillet.


Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.