Nintendo Switch gjennomgang

680
Yurchik Ogurchik
Nintendo Switch gjennomgang

Endring er en lov om livet. I spill og teknologi er den endringen ofte skurrende. Og mens spillindustrien i dag ser ganske nøyaktig ut som den gjorde for en måned siden før Nintendo Switch ble lansert, er det vanskelig å unnslippe følelsen av at alt er i ferd med å endres igjen. Det er altfor tidlig å si om Nintendos etterlengtede etterfølger til Wii U vil bli en hit eller en flopp, men det er sannsynlig at konseptene den nettopp introduserte vil endre spill i lang tid fremover. 

Det er fordi Switch er den første konsollen som sømløst fungerer som en håndholdt, og derved tar opp det største problemet som spillerne står overfor i dag: mangel på tid. Arbeidende voksne kan ikke sitte på langvarige spilløkter. I økende grad vil ikke barna heller være foran TV-en; de vil spille hvor som helst. Nintendo har selvfølgelig tatt opp dette problemet de siste 30 årene ved å dominere bransjens håndholdte marked. Game Boy, Game Boy Advance, DS og 3DS representerer fire av de 10 mest solgte spillsystemene gjennom tidene. Men bryteren er fundamentalt annerledes. Konsollkvalitetsopplevelser på farten og muligheten til å ha disse opplevelsene i HD på en stor TV når tiden tillater det - unngikk bransjen til nå.  

Wii U ertet av dette konseptet; spillere kan bruke TV-en eller gamepad for å følge handlingen. Mens dette tillot uavbrutt spill når noen andre i husstanden ønsket å se på TV, kom det ikke til å være virkelig bærbar fordi gamepad alltid trengte å holde seg innenfor fjernkontrollens rekkevidde. PS Vita prøvde også å bygge bro over gapet, men dette krevde et kostbart kryss-kjøp (å kjøpe en bærbar og konsollversjon av det samme spillet) og var kompatibel med noen få dyrebare titler. 

Fordeler

Konsollen i seg selv er en solid 6.2-tommers berøringsskjermbrett som ligner mer på en iPad enn den lettere Wii U-spillkontrollen i plast. Nettbrettet flankeres av et par avtakbare "Joy-Con" -kontroller i hver ende. Du kan holde begge Joy-Cons snappet på nettbrettet for et bærbart spill for en spiller. For et bærbart tospillerspill, sett nettbrettet på et bord, klikk ut stativet og fjern begge kontrollerne. hver og en blir en mini-kontroller. For å bruke den som en konsoll, skyv nettbrettet inn i dockingstasjonen og klikk Joy-Cons i Joy-Con-grepet for å lage en tradisjonell konsollkontroller. En forsterket, dedikert Switch Pro-kontroller, som ser ut som et kryss mellom en Xbox One og PS4-kontroller, selges separat. 

Utenfor flaggermusen kan det høres ut som mye, men det er lettere å "veksle" mellom alle disse spillmodusene enn det vises på papir. Du trenger ikke endre noen innstillinger for å gå fra bærbar til konsollavspilling og omvendt. Bare legg den til for å få den opp på TV-en, trekk den ut for å gå på veien hvor du kommer hvor som helst mellom to.5 til seks timers batterilevetid, avhengig av spillet du spiller. Det er det. I bærbar modus kan du også velge å la Joy-Cons være festet eller fjerne dem, mens du holder en i hver hånd mens du spiller. Igjen, ingen grunn til å endre noen innstillinger; Bryteren oppdager automatisk hvordan du bruker kontrollerne. 

Fra et teknisk synspunkt kan ikke bryteren stå tå til tå med PS4 eller Xbox One. For å pakke en konsoll i en så liten enhet (og holde prispunktet rundt $ 300), måtte noen ofre gjøres. Behandling og grafisk kraft er begge redusert. Switchens CPU og GPU deler 4 GB RAM sammenlignet med 8 GB på Xbox One og PS4. Når du spiller et spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dette fører til noen problemstillinger under hektisk handling på storskjermen, men de er ikke merkbare i bærbart spill. Switchens innebygde minne er også lite - bare 32 GB (kan utvides gjennom micro SD-sporet), sammenlignet med minimum 500 GB harddisker på konkurransen.

Men mens Switch ikke er den kraftigste konsollen der ute, trenger den ikke å være. Ikke siden N64 - noen fire konsollgenerasjoner siden - har Nintendo spionert teknologisk kraft som salgsargument. Selskapet har siden latt konkurrentene tette det på den fronten mens det fokuserte på rimelige priser og den beste gruppen av førsteparts eksklusive franchiser i bransjen - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong, og på håndholdte systemer, Pokémon. Kort sagt, spill flytter Nintendo-systemer. Ved å favorisere gameplay fremfor filmgrafikk, har Nintendo omtrent patenterte herlige spillopplevelsesspill med flytende kontroller og magnetisk handling som hardcore-spillere kan sette pris på uten å skremme foreldre og små barn. Den tradisjonen lever og har det bra med Switch.

Ulemper

Bryteren har tre ulemper akkurat nå: 1) Et lite lanseringsbibliotek, 2) noen brukere rapporterer frosne piksler på nettbrettskjermene sine, og 3) mange brukere har rapportert at venstre Joy-Con er glitrende, eller faller ut av synkronisering med konsollen. I enheten jeg testet opplevde jeg ingen frosne piksler, men jeg fikk en glitchy venstre Joy-Con. I et spill som Zelda, dette kan sende Link-ladning fra en klippe eller inn i ansiktet til en fiende du ønsket å unngå. Nintendo har erkjent Joy-Con-problemet og sa at ansvarlig for produksjonsuegelmessighet vil bli løst fremover. I mellomtiden, hvis maskinvaren din lider av dette problemet, må du sette opp en reparasjon gjennom Nintendo-støtte. Nintendo har også utstedt en uttalelse angående de frosne pikslene og sa at de er en del av LCD-skjermers natur, og tilbød ingen løsning. 

Spillene

Foto med tillatelse fra Nintendo

Jeg testet fem lanseringstitler for Switch: Legenden om Zelda: Breath of the Wild, 1-2 bryter, Jeg er Setsuna, Snipperklipp, og Just Dance 2017

Breath of the Wild føles som den ultimate manifestasjonen av Zelda-serien - spillet som Shigeru Miyamoto alltid ønsket å lage. Den åpne verden er så massiv at det ville være skremmende hvis det ikke var så forfriskende å vandre rundt og ikke tilby en ekte følelse av oppdagelse. Hyrule er en vakker verden som føles bebodd, ettersom den fortsetter uten deg lenge etter at du har slått av spillet. Det er ikke å si at det er en joyride: Zelda er utrolig vanskelig. Det er ingen lettelse i de harde realitetene til Hyrule. Monstre og brutale miljøelementer omgir deg fra begynnelsen. I stedet for å sette enkle oppgaver foran deg for å veilede deg, krever spillet ganske enkelt at du blir smartere om hvordan du nærmer deg ting. Dette betyr å finne mat, lære å lage mat og jakte på bedre utstyr. De første timene dine vil bare være å lære å overleve og når man skal unngå en kamp. Det eneste grepet her er våpenets holdbarhetssystem (jeg er ikke sikker på hvorfor et sverd skal knekke etter 15 svinger eller så), men det tvinger deg til å seriøst vurdere alle handlinger og være godt forberedt for hver kamp. Det som til syvende og sist gjør all denne vanskeligheten så stor, er at den gjør historiens progresjon til en spennende belønning, ikke en uforutsett konklusjon for tiden du har lagt inn. 

1-2 bryter tilbyr en skattekiste av minispill som harken tilbake til Wii Sports. Det er et utstillingsvindu som vil få familien samlet for å trekke mot hverandre i samurai og gamle vest-dueller og dusinvis av andre minispill. Disse føles mer som bordspill enn videospill fordi du må se motstanderen i øynene - ikke på skjermen - for å konkurrere. De er raske, morsomme og bidrar til å få mange mennesker til å spille på kort tid. 

Foto med tillatelse fra Square Enix

Jeg er Setsuna er en solid, turbasert japansk RPG fra Square Enix, den mest pålitelige utgiveren i sjangeren. Setsuna er den tragiske helten i hjertet av historien, som finner henne på et oppdrag for å ofre livet for å redde folket. For enhver fan av 8- og 16-biters RPGer som Chrono Trigger og Final Fantasy, vil dette treffe et veldig spesielt nostalgi sweet spot. 

Foto med tillatelse fra Nintendo

Snipperklipp er en puslespiller som fra sin søte visuelle, minneverdige musikk og stadig vanskelige og noen ganger geniale gåter, alltid er en glede å spille. For prisen - bare $ 20 på eShop - dette er en no-brainer-kjøp som vil stimulere tankene dine på uventede måter. 

Spiller Just Dance 2017 on the Switch tilbyr mer enn bare en oppdatert spilleliste fra i fjor. Enten du spiller i mobil- eller konsollmodus, sporer Switch perfekt bevegelsene dine, og dette er uten fordelen med en bevegelseslinje eller annen perifer. Brukervennlighet er sannsynligvis det viktigste for spill som dette, så på den tellen alene er Switch sannsynligvis det beste stedet å spille Bare dans.  

Siste tanker

For hardcore Zelda-fans er det ingen ulemper som kan (eller burde) holde deg borte fra å kjøpe en bryter. Breath of the Wild er et fantastisk godt designet spill, og selv om det er tilgjengelig på Wii U, så er også muligheten til å spille på veien med bryteren veien å gå. Du vil bli nedsenket i Hyrule i flere uker av gangen. 

For ikke-Zelda-fanatikere kan det være lurt å holde ut til ferien 2017. Potensialet for å kjøre inn i det venstre Joy-Con-problemet, kombinert med den lille størrelsen på lanseringsbiblioteket, er viktige advarsler. Men med en fabrikkrettelse for fremtidige partier av maskinvaren pluss flere spill på vei til høsten, bør du planlegge å få en bryter før året er ute. Da vil forventet tredjepartsstøtte fra store utviklere gjøre Switch til et must-have. Og når du har fått en bryter og kan ta spillene dine på t-baner, busser og fly, vil du sannsynligvis spille det mer enn noe annet system du har. 

En dag snart vil muligheten til å ta konsollspill fra TV-en til håndholdt ikke virke som en slik nyhet, men en bransjenorm. (Kan du forestille deg å spille PS4-spill med en Dualshock-kontroller på noe som en iPad?I mellomtiden representerer bryteren et vannskilleøyeblikk. Det er en skarp forandring for spillindustrien - og en veldig velkommen en på det. 


Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.