Hviledaganbefaling: Videospilloppsummering
Lukk popup-knapp 1 AV 81 av 8
Første kvartal i 2016 serverte et mangfoldig tilbud av små indier og Triple-A blockbusters, med Ubisoft som leverte et par smash-hits i Far Cry Primal og The Division. Men den virkelige store vinneren? Spillere. Her er årets beste så langt. SE OGSÅ: Fangst opp med TMNT-medskaper Kevin Eastman
2 av 8
Capcom, Dimps, Yoshinori Ono
For de sanne konkurrentene der ute, handlingen inn Street Fighter V er like rasende og teknisk krevende som alltid. Karaktermodellene ser utrolige ut og det perfeksjonerer den uutslettelige Street Fighter-følelsen. Vi må imidlertid legge ut en ganske stor ansvarsfraskrivelse: Med mindre du planlegger å ta konkurransen online, Street Fighter V tilbyr dyrebar lite for enkeltspilleren. Mens utviklere som Netherealm tilbyr fullstendige historiemodus i Mortal Kombat X og Urettferdighet, det er ingenting av den typen her.
3 av 8
Ubisoft
Mens hver annen førstepersons skytespill-franchise ønsker å drive oss lenger og lenger inn i fremtiden, Far Cry Primal kaster deg helt tilbake til 10.000 f.Kr., hvor du må lage din egen bue og pil og fakler fra råvarer fra miljøet ditt og ta på deg ullmammutter, sabeltann-tigre og vilde nomadestammer som jakter deg ned. Det eneste som er mer overraskende enn det grundige nivået av grafiske detaljer, er hvor godt hele pakken kommer sammen for en tilfredsstillende opplevelse. Våpen gir ikke en god første person opplevelse. De små tingene gjør.
4 av 8
Thekla Inc.
Denne førstepersons-puslespilleren starter enkelt i hele 15 minutter før utfordringene raskt ratchet opp til maksimale vanskeligheter. Spillere som ser dette spillet til slutt vil ha tjent det; det er absolutt ingen håndholdte eller gratis hint for når du setter deg fast. Enten lærer du å snakke dette spillets språk, eller så lar det deg være i støvet. Det er en fin tilbakekalling til en tid i spillhistorien da seier aldri ble antatt.
5 av 8
Ubisoft
Forestill deg Skjebne i virkelige omgivelser, og du kan begynne å pakke hodet rundt dybden i denne åpne verdensskytteren. Bortsett fra for en ekspansiv spillverden har den ingen virksomhet som ser så nydelig ut eller spiller så rent. Sett i NY etter et nesten apokalyptisk viralutbrudd, tar du kontroll over et medlem av divisjonen, en hemmelig elitekampstyrke som er tildelt å gjenopprette orden til Big Apple. Start med å tilpasse karakterens utseende, og tilpass deretter alle andre tenkelige aspekter av spillet (Divisjonen bringer alle RPG-elementene som lager Skjebne så vanedannende) slik at du kan kjempe gjennom de fredløse hordene i den stilen som passer deg best.
6 av 8
Microsoft Studios
Vi har kommet langt siden Sewer Shark, har vi ikke det? Siden CD-ROM-er ble tatt i bruk tidlig på 90-tallet, har mange videospillutviklere prøvd å smelte sammen spill og filmer / TV for å fortelle historiene sine. (I de tidlige dager ble det bare kalt FMV, eller full-motion video). De fleste av disse forsøkene har mislyktes, vanligvis på grunn av dårlig skuespill og dårlige produksjonsverdier. Quantum Break-en Xbox One og Windows 10 eksklusiv utviklet av Remedy-lykkes der alle forgjengerne sviktet. Etter et tidsreisende eksperiment som har gått galt, er du en mann på flukt med et par våpen, mange skurker å skyte og en rekke nyvunne tidsendrende supermakter. Introduksjonen av kreftene forvandler en gjennomsnittlig tredjepersonsskytespill til en minneverdig, men de eksepsjonelle bevegelsesopptredener og tilhørende live-action-show er det som satte Quantum Break over toppen. Med den sterkt undervurderte Shawn Ashmore (Følgende), Dominic Monaghan (Tapt, Ringenes Herre), og gjenforening Metalltråd alums Aiden Gillen og Lance Reddick, Quantum Break beveger seg i et raskt tempo, når du kontrollerer handlingen og når du ikke er det (selv om valgene du tar i spillet dikterer hvilke episoder du vil se). Du vil overvåke / spille gjennom hele opplevelsen så fort du spiste opp den siste sesongen av Daredevil. Spillere skylder en samlet takk til utvikleren Remedy for endelig å vise oss alle hvordan en vellykket sammensmelting av de to mediumene virkelig ser ut.
7 av 8
Ubisoft
Tilsynelatende laget som et kjærlighetsbrev til 90-talls arkadracere som Cruisin 'USA og San Francisco Rush, Trackmania Turbo er et skudd av ren adrenalin. Realismen blir sparket til fortauskanten; for å starte løp blir bilen din vanligvis droppet fra et helikopter nedover en rampe, og sporene har lengdehopp og berg-og-dalbane. Lett å lære, men vanskelig å mestre, Trackmania lokker deg inn og frister deg til å bruke tiden det tar å bli en mester.
8 av 8
Sony Interactive Entertainment
Til tross for at Sony ikke har noen andre å konkurrere mot i videospillbaseballverdenen (med EAs MVP-serie fortsatt mystisk sovende) MLB The Show skraler opp innovasjonene hvert eneste år. Årets avdrag skuffer ikke med introduksjonen av Showtime Moments, som bremser handlingen for å gi deg mer kontroll over høye innflytelsespunkter i et spill. Imidlertid en merknad til Sony: Du må få Matt Vasgersian og resten av det kunngjørende mannskapet tilbake i messen for å spille inn ny dialog. Utdrag introdusert for fire år siden gjentas fortsatt.
Tilbake til introFørste kvartal i 2016 serverte et mangfoldig tilbud av små indier og Triple-A blockbusters, med Ubisoft som leverte et par smash-hits i Far Cry Primal og The Division. Men den virkelige store vinneren? Spillere. Her er årets beste så langt.
SE OGSÅ: Fangst opp med TMNT-medskaper Kevin Eastman
For de sanne konkurrentene der ute, handlingen inn Street Fighter V er like rasende og teknisk krevende som alltid. Karaktermodellene ser utrolige ut og det perfeksjonerer den uutslettelige Street Fighter-følelsen. Vi må imidlertid legge ut en ganske stor ansvarsfraskrivelse: Med mindre du planlegger å ta konkurransen online, Street Fighter V tilbyr dyrebare lite for enkeltspilleren. Mens utviklere som Netherealm tilbyr fullstendige historiemodus i Mortal Kombat X og Urettferdighet, det er ingenting av den typen her.
Mens hver annen førstepersons shooter-franchise ønsker å drive oss lenger og lenger inn i fremtiden, Far Cry Primal kaster deg helt tilbake til 10.000 f.Kr., hvor du må lage din egen bue og pil og fakler fra råvarer fra miljøet ditt og ta på deg ullmammutter, sabeltann-tigre og vilde nomadestammer som jakter deg ned. Det eneste som er mer overraskende enn det grundige nivået av grafiske detaljer, er hvor godt hele pakken kommer sammen for en tilfredsstillende opplevelse. Våpen gir ikke en god første person opplevelse. De små tingene gjør.
Denne førstepersons-puslespilleren starter enkelt i hele 15 minutter før utfordringene raskt ratchet opp til maksimale vanskeligheter. Spillere som ser dette spillet til slutt vil ha tjent det; det er absolutt ingen håndholdte eller gratis hint for når du setter deg fast. Enten lærer du å snakke språket til dette spillet, eller så etterlater du deg i støvet. Det er en fin tilbakevending til en tid i spillhistorien da seier aldri ble antatt.
Forestill deg Skjebne i virkelige omgivelser, og du kan begynne å pakke hodet rundt dybden i denne åpne verdensskytteren. Bortsett fra for en ekspansiv spillverden har den ingen virksomhet som ser så nydelig ut eller spiller så ren. Sett i NY etter et nesten apokalyptisk viralutbrudd, tar du kontroll over et medlem av divisjonen, en hemmelig elitekampstyrke som er tildelt å gjenopprette orden til Big Apple. Start med å tilpasse karakterens utseende, og tilpass deretter alle andre tenkelige aspekter av spillet (Divisjonen bringer alle RPG-elementene som lager Skjebne så vanedannende) slik at du kan kjempe deg gjennom de fredløse hordene i den stilen som passer deg best.
Vi har kommet langt siden Sewer Shark, har vi ikke det? Siden CD-ROM-er ble tatt i bruk tidlig på 90-tallet, har mange videospillutviklere prøvd å smelte sammen spill og filmer / TV for å fortelle historiene sine. (I de tidlige dager ble det bare kalt FMV, eller full-motion video). De fleste av disse forsøkene har mislyktes, vanligvis på grunn av dårlig skuespill og dårlige produksjonsverdier. Quantum Break-en Xbox One og Windows 10 eksklusiv utviklet av Remedy-lykkes der alle forgjengerne sviktet. Etter et tidsreisende eksperiment som har gått galt, er du en mann på flukt med et par våpen, mange skurker å skyte og en rekke nyvunne tidsendrende supermakter. Introduksjonen av kreftene forvandler en gjennomsnittlig tredjepersonsskytespill til en minneverdig, men de eksepsjonelle bevegelsesopptredener og tilhørende live-action-show er det som satte Quantum Break over toppen. Med den sterkt undervurderte Shawn Ashmore (Følgende), Dominic Monaghan (Tapt, Ringenes Herre), og gjenforening Metalltråd alums Aiden Gillen og Lance Reddick, Quantum Break beveger seg i et raskt tempo, når du kontrollerer handlingen og når du ikke er det (selv om valgene du tar i spillet dikterer hvilke episoder du vil se). Du vil overvåke / spille gjennom hele opplevelsen så fort du spiste opp den siste sesongen av Daredevil. Spillere skylder en samlet takk til utvikleren Remedy for endelig å vise oss alle hvordan en vellykket sammensmelting av de to mediumene virkelig ser ut.
Tilsynelatende laget som et kjærlighetsbrev til 90-talls arkadracere som Cruisin 'USA og San Francisco Rush, Trackmania Turbo er et skudd av ren adrenalin. Realismen blir sparket til fortauskanten; for å starte løp blir bilen din vanligvis droppet fra et helikopter nedover en rampe, og sporene har lengdehopp og berg-og-dalbane. Lett å lære, men vanskelig å mestre, Trackmania lokker deg inn og frister deg til å bruke tiden det tar å bli en mester.
Til tross for at Sony ikke har noen andre å konkurrere mot i videospillbaseballverdenen (med EAs MVP-serie fortsatt mystisk sovende) MLB The Show skraler opp innovasjonene hvert eneste år. Årets avdrag skuffer ikke med introduksjonen av Showtime Moments, som bremser handlingen for å gi deg mer kontroll over høye innflytelsespunkter i et spill. Imidlertid en merknad til Sony: Du må få Matt Vasgersian og resten av det kunngjørende mannskapet tilbake i messen for å spille inn ny dialog. Utdrag introdusert for fire år siden gjentas fortsatt.
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.